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Tagged: programming

Promise对象

Promise对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步操作提供统一接口。 那么,什么是Promises?首先,它是一个对象,也就是说与其他JavaScript对象的用法,没有什么两样;其次,它起到代理作用(proxy),充当异步操作与回调函数之间的中介。它使得异步操作具备同步操作的接口,使得程序具备正常的同步运行的流程,回调函数不必再一层层嵌套。


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react-native总结

react-native当中的列表显示组件非常有用,在开发当中使用的很多,它用于一个垂直的滚动列表,其中的结构相同只是内容不同。ListView更适合用于长列表显示,和其他同种属性组件不同的是ListView在渲染显示的时候优先渲染屏幕可见元素,不可见元素会进行异步加载。


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react-native学习总结

使用的JSX语法在开发手机本地应用的时候,极大的提高了开发效率,基本思想还是跟web开发相同,但是个作为一个C++程序员,来接触react-native一段时间发现了很多让人心动的东西,比如在javascript当中包含这XML,使用和web开发不一样的css语法。但是学习web开发还是react-native,熟记一些css属性还是比较重要的。


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javascript学习笔记

NaN:是Not a Number的简称,不是一个数字,当我们将一个未初始化的变量和数字相加时就会返回NaN


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javascript学习笔记

当下,作为web前段较为的热门的时候,javascript作为一个程序员必须学习的脚本语言,不能死守C++,C/C++作为一切语言的母语。我想只能作为基础语言来学,并不断的学习新标准,从c98到现在的C++17,我在不断了解C++的同时,也在学习其他语言,javascript是今年的目标,明年打算开始学习python


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Linux Shell编程2

C语言是直接调用printf函数,传入要打印出来的字符串,C++却是使用重定向符号,是因为C++库在设计的时候重载了>>应算符,使得cout可以使用>>来连接字符串。回到Linux,同样可以使用重定向符,来完成一些非常复杂的任务


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Linux Shell编程

Linux的shell编程是最受欢迎的一种软件开发方式,他可以给你省去很多麻烦,比如在开发过程中要用到的库,不需要像VS那样建立项目时导入,在shell编程当中, 体现出了编程的模块化与组件化,我们单独封装的函数可以对他进行单独编译,编译通过之后与其他模块进行链接使用,形成一个完整的程序。


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GodotEngine

如今的游戏开发框架横行天下,各家游戏公司相继推出自己的引擎,随着这几年的竞争激烈,游戏引擎也是朝着跨平台、支持多种语言的特性,来吸引个人开发者或游戏公司的使用,但是好的游戏引擎不仅仅体现在能跨多少平台,能支持2d或者3d特性,更重要的是要站在使用者的角度来看问题,如果能用最低成本、最简单的方式解决开发者所遇到的难题,那就是最好的框架。


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git 的基础入门命令

当你克隆仓库的时候,就可以使用SSH协议了,在服务端使用公钥对内容进行加密,来到本地用私钥进行解密,这样就可以防止网络抓包工具捕获你的内容了。


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